Animal crossing pocket camp | guida completa

Una guida completa sul gioco targato Nintendo Animal crossing pocket camp

Stimola la fantasia e la creatività su Animal crossing pocket camp





In Animal Crossing: Pocket Camp , sta a te costruire un campeggio divertente per te e i tuoi amici. Resta sintonizzato per tutti i tipi di eventi speciali con alcuni dei tuoi animali preferiti! Per lo meno Nintendo dice così. Ma entriamo nel dettaglio:

Come si gioca Guida per Animal Crossing: Pocket Camp

Download e installazione del gioco

Il gioco è disponibile tramite Google Playstore su Android e App Store su iOS per il download e l'installazione.
Il gioco è stato rilasciato per la prima volta in Australia e a livello internazionale alla fine di novembre 2017.

Controlli 

Il gioco è controllato tramite tocco. Un giocatore può muoversi sullo schermo toccando una destinazione o trascinando un percorso che il personaggio deve seguire. Un giocatore può anche interagire con oggetti e NPC nel gioco anche toccandoli.

Gameplay

In Animal Crossing: Pocket Camp gli obiettivi sono piuttosto ampi e dipendono dal giocatore e da come il giocatore vuole gestire il proprio campeggio. Generalmente, la routine standard è quella di ottenere oggetti commerciali (es. Pesce, insetti) per completare le richieste degli abitanti del villaggio. Completando queste richieste guadagnerai materiali artigianali e Bells.pngcampane che possono quindi essere utilizzati per fare tutto ciò che il giocatore desidera come mobili e servizi artigianali, acquistare vestiti, aggiornare il camper del giocatore, ecc. 

Alcuni obiettivi a lungo termine possono includere:



Sbloccare e aumentare l'amicizia con gli abitanti del villaggio
Completamento del catalogo. Ciò include la raccolta di tutti:
Mobilia
Capi di abbigliamento
Servizi
Pagare i prestiti Camper
Ciò richiederà al giocatore di salire di livello per sbloccare gli abitanti dei villaggi / altri mobili, completando le richieste degli abitanti dei villaggi per aumentare la loro amicizia e ottenere Bells.pngcampane e materiali artigianali

Nozioni di base sul gioco. Giocatore, Esperienza, premi e progressi

Questo è il livello situato nella parte superiore sinistra dello schermo del giocatore. Il livello di un giocatore può essere aumentato aumentando i livelli di amicizia con gli abitanti del villaggio (1 livello di amicizia = 1 EXP giocatore).

L'aumento del livello del giocatore garantisce ai giocatori ricompense come Request Ticket.pngbiglietti richiesta e Calling Card.pngcarte telefoniche, espansione di inventario / market box, Bells.pngcampane, Leaf Ticket.pngbiglietti foglia e altri vantaggi. Aumentare di livello sblocca anche i nuovi abitanti del villaggio e i mobili amati dagli abitanti dei villaggi sbloccati, quindi se un giocatore cerca il 100% del Catalogo, salire di livello per sbloccare tutti gli abitanti dei villaggi e i mobili è un must.

Catalogo

Il catalogo descrive in dettaglio tutti i mobili, i mobili speciali , i vestiti e gli accessori del gioco. Una volta che un giocatore ottiene un oggetto, le informazioni sull'oggetto vengono registrate nel catalogo per essere visualizzate dal giocatore. Completare completamente il catalogo è un potenziale obiettivo a lungo termine per un giocatore se desidera un giocatore.

Paesani / Animali

I villici (o gli animali) nel gioco sono personaggi con cui il giocatore può parlare, completare richieste per aumentare i loro livelli di amicizia e invitare al campeggio del giocatore. Interagendo con il villico e completando le sue richieste, il giocatore viene premiato con materiali artigianali e amicizia EXP. Aumentando i livelli di amicizia, un giocatore riceverà EXP a livello di giocatore, oltre a sbloccare ricompense di amicizia ( abbigliamento , artigianato speciale per mobili , cambio di equipaggiamento e richieste di oggetti persi) a determinati livelli con quel villico.

I villici possono anche essere invitati al campeggio di un giocatore se un giocatore crea e posiziona i mobili che il villico ama nel proprio campeggio. I vantaggi per l'ospitalità dei villici nel campeggio sono descritti in Invitare e ospitare i villici .

Aumentare l'amicizia tra i villici

Un giocatore ha diverse azioni che può fare per aumentare l'amicizia di un villico con loro che differiscono a seconda che il villico sia fuori o ospitato nel campeggio del giocatore. Queste azioni possono anche premiare il giocatore con materiali artigianali e campane. Per maggiori dettagli su se è meglio tenere un animale fuori o in campeggio, vedere Campeggio.


Fuori dal Campeggio del Giocatore

Fuori dal campeggio del giocatore, ogni 3 ore (a partire dalle 6:00 UTC), gli abitanti del villaggio procederanno in modo casuale e appariranno in uno dei quattro punti ricreativi . Queste sono le seguenti azioni che il giocatore può compiere con gli abitanti del villaggio fuori dal campeggio:

Campeggio esterno al giocatore

Parlando con il villico
Richieste di completamento
Utilizzo del Request Ticket.pngticket di richiesta su un villico
Un giocatore può anche chiamare un abitante del villaggio in un luogo di ricreazione usando Calling Card.pngCalling Card.

Invitare e ospitare abitanti del villaggio

Un villico può essere invitato al campeggio del giocatore se il giocatore crea e posiziona tutti i mobili preferiti di quel villico nel campeggio. (Vedi la lista degli abitanti dei villaggi o la Tabella degli abitanti dei mobili mobili per i quali gli abitanti dei mobili amano).

All'interno del campeggio del giocatore, il giocatore può ospitare fino a 8 abitanti del villaggio. Questi abitanti del villaggio non si presenteranno nei punti di ricreazione fuori dal campeggio. Questi abitanti del villaggio possono parlare ogni tre ore per amicizia EXP e campane o materiali artigianali ("chat campali"). Un villico a caso nel campeggio avrà anche una richiesta (a differenza degli abitanti del villaggio che hanno tre richieste al di fuori del campeggio) ogni tre ore. Queste sono le seguenti interazioni che il giocatore può avere con gli abitanti del villaggio ospitati nel campeggio:

Al campeggio del giocatore

-Interagire con (toccando) Villico
-Parlando con il villico
-Richiesta di completamento
-Cambiare l'abito del villico (si sblocca dopo aver raggiunto un certo livello di amicizia con il villico)
-Completamento della richiesta di oggetti smarriti (si sblocca dopo aver raggiunto un certo livello di amicizia con il villico)

Inoltre, quando il giocatore completa una nave amenity, saranno selezionati cinque abitanti del villaggio per ottenere +5 Friendship EXP quando la struttura verrà "svelata". Se un abitante del villaggio condivide lo stesso tema dell'amenità, riceverà +10 amicizia EXP. A tutti gli abitanti del villaggio di livello non massimo attualmente ospitati nel campeggio verrà data la priorità per essere selezionati per ricevere EXP dallo svelamento. Se ci sono meno di cinque abitanti del villaggio non max nel campeggio, è possibile selezionare qualsiasi abitante del villaggio non di livello massimo in un luogo ricreativo, seguito da qualsiasi abitante del villaggio di livello non massimo che attualmente non sta visitando alcuna posizione sulla mappa. 

Progressi/Premi

Uno degli obiettivi a lungo termine è quello di raggiungere il massimo livello di amicizia e invitare tutti gli abitanti del villaggio al campeggio in quanto ciò sbloccherà varie ricompense di amicizia per il giocatore. Le ricompense di amicizia che ogni abitante del villaggio dà sono:

-Livello 7 : abbigliamento ricompensa e 1x Material Sparkle Stones.pngscintille (materiale da costruzione)
-Livello 9 : 1x Material Sparkle Stones.pngSparkle Stones
-Livello 10/15 : Sblocco artigianale di mobili speciali
-Livello 20 : Immagine del villico (oggetto d'arredo) e 1x Material Sparkle Stones.pngSparkle Stones
-Livello 25 : 1x Material Sparkle Stones.pngSparkle Stones
Se il giocatore sta cercando di completare completamente il Catalogo, è necessario ottenere la massima amicizia con gli abitanti del villaggio, poiché alcuni mobili sono disponibili / sbloccati solo a livelli di amicizia più elevati.

Posizioni



Ci sono un paio di posizioni che i giocatori possono visitare nel gioco che sono le seguenti:

.campeggio Questo è il campeggio che il giocatore gestisce dove può decorare il proprio campeggio, invitare gli abitanti del villaggio, dotazioni artigianali e altro ancora.

Piazza del mercato I giocatori possono acquistare abbigliamento e mobili esclusivi presso Market Place for Bells.pngBells, nonché i biscotti della fortuna . Tre capi di abbigliamento e tre mobili sono esposti per l'acquisto per ogni ciclo e ogni ciclo di Market Place si aggiorna ogni 6 ore a partire dalle 6:00 UTC. La bancarella del biscotto della fortuna consente ai giocatori di spendere i Error-image.pngbiglietti foglia in cookie per eventi speciali in qualsiasi momento durante la disponibilità del singolo cookie. Inoltre, la stalla avrà due cookie che possono essere acquistati per Bells.pngBells, che si aggiorna una volta al giorno alle 15:00 UTC

OK Motori

La posizione che i giocatori potranno visitare se desiderano personalizzare il proprio camper, inclusi stili diversi, lavori di verniciatura e aggiornamenti all'interno del camper. Per maggiori dettagli sul camper, consultare la sezione camper di questa guida o la pagina OK Motori .


Cava di pala 

La cava di Shovelstrike presenta materiali artigianali casuali e campane che i giocatori possono guadagnare rompendo le rocce. Un giocatore può visitare la cava:

Ottenere aiuto da 5 amici (una volta al giorno)
Pagamento di 20 Leaf Ticket.pngbiglietti foglia (limite di 3 volte al giorno)
Il materiale artigianale in primo piano cambia ogni tre ore contemporaneamente al ciclo di richiesta del villico e talvolta può presentare una ricompensa di cava "Scintillante". La cava scintillante aumenta la possibilità che un giocatore ottenga minerali d'argento e d'oro, il che può potenzialmente aumentare la quantità di materiali artigianali che un giocatore può ricevere.

Spot ricreativi

I luoghi di svago sono i luoghi in cui gli abitanti del villaggio possono apparire in ogni ciclo. Queste posizioni sono:

Breezy Hollow Icon.png Breezy Hollow
Lost Lure Creek Icon.png Lost Lure Creek
Saltwater Shores Icon.png Spiagge di acqua salata
Sunburst Island Icon.png Sunburst Island
Ogni posizione ha oggetti diversi (insetti, pesci, frutta, ecc.) Che un giocatore può raccogliere, molti dei quali vengono utilizzati per le richieste degli abitanti del villaggio.

Altri giocatori (sia dalla lista di amici che da estranei) possono anche presentarsi in luoghi di svago e dove un giocatore può parlare con loro e visualizzare la loro Market Box.

Creazione

Il crafting è una parte fondamentale del gioco, non solo per il completamento del catalogo, ma anche per invitare gli abitanti del villaggio al campeggio, oltre che per la semplice estetica. Attualmente ci sono tre tipi di crafting nel gioco: mobili, abbigliamento e accessori.

Mobili 

La maggior parte dei mobili può essere realizzata in gioco (con tutti gli altri mobili acquistati al Market Place o dati come Ricompensa per l'amicizia), quindi per completare il Catalogo, il giocatore eseguirà molti mobili.

Non solo l'arredamento è per l'estetica, ma è anche usato per invitare gli abitanti del villaggio al campeggio. Quando un giocatore sblocca un villico, anche i mobili che gli piacciono saranno sbloccati. Inoltre, quando raggiungono il livello 10 o 15, quando un abitante del villaggio si trova nel campeggio di un giocatore, farà una richiesta speciale per un nuovo mobile. I mobili su richiesta speciale possono essere sbloccati solo dagli abitanti del villaggio. Realizzare i mobili richiesti e posizionarli nel campeggio offre anche ricompense (+10 Friendship EXP, 1,000 Bells.pngBells, 1 Request Ticket.pngRequest Ticket e 1 Calling Card.pngCalling Card).

Servizi 

I servizi sono speciali imbarcazioni da campeggio che aumentano il livello massimo degli abitanti del villaggio in base al tema (carino, fresco, naturale, sportivo, rustico, alla moda, armonioso, elegante, moderno, storico e civico). Il giocatore può iniziare a creare servizi a partire dal livello 10. Il giocatore dovrebbe pianificare in anticipo la costruzione di servizi. Ciò è dovuto alla lunghezza del tempo impiegato per fabbricare i servizi, e anche per evitare il livellamento degli abitanti del villaggio.

Attualmente ci sono tre livelli di servizi che aumentano il limite di livello rispettivamente a 10, 15 e 20. Ogni livello ha una quantità specifica di livelli con il livello 1 a 3 livelli e il livello 2/3 a 5 livelli. Tutti i livelli di un livello devono essere realizzati prima di sbloccare il livello successivo (ad esempio, l'amenità di livello 1 deve essere di livello 3 per sbloccare l'amenità di livello 2).

Il primo e l'ultimo livello richiedono tempo per essere realizzato, mentre i livelli medi non richiedono tempo. Inoltre, quando un servizio è al massimo, il suo aspetto cambia.

Upgrade e prestiti per camper

Il camper del giocatore è come la casa personale del giocatore che può progettare e decorare, simile al campeggio. È possibile aggiornare il camper con campane pagate sotto forma di prestito. Gli aggiornamenti e i costi del prestito sono i seguenti:


Amici

Il gioco consente ai giocatori di aggiungere altri giocatori come amici tramite codici amico. Avere amici consente a un giocatore di visitare il proprio campeggio e diversi vantaggi come segue:

Market Box 

Il Market Box è il punto in cui i giocatori possono elencare i loro oggetti commerciali / da collezione (insetti, frutta, pesce, ecc.) In vendita, stabilendo un prezzo di vendita in Bells.pngBells. Gli amici di un giocatore (e talvolta anche gli estranei se un giocatore viene convocato a caso per quello sconosciuto) possono quindi acquistare questi oggetti.

Cava 

Come menzionato nella precedente sezione Cava, uno dei modi per entrare nella cava è chiedere aiuto agli amici. Attraverso l'elenco degli amici, i giocatori possono quindi "Dare una mano" agli amici per aiutarli a entrare nella cava. Dare una mano agli amici premia il giocatore con 100 Bells.pngcampane se il giocatore entra nella cava e 10 Bells.pngcampane se il giocatore non lo fa.

Obiettivi 

Gli obiettivi sono attività di gioco che un giocatore può completare per ottenere ricompense. Esistono due tipi base di obiettivi:

Obiettivi a tempo 

Queste sono missioni che devono essere completate entro un periodo di tempo specifico per ricevere la ricompensa. Ciò include gli obiettivi relativi a un evento specifico in corso nel gioco, nonché gli obiettivi giornalieri che si aggiornano ogni giorno alle 6:00 AM UTC.

Allungare gli obiettivi 

Questi sono diversi obiettivi una tantum che un giocatore può completare per ottenere ricompense. Questi possono essere utili all'inizio come linee guida su ciò che dovrebbe fare un nuovo giocatore per entrare nel gioco e anche un modo per guadagnare materiali.

Biglietti Leaf e utilizzo

I biglietti foglia sono una delle due valute in-game, premiate in-game e acquistabili con denaro reale.


Altri suggerimenti e trucchi vari

Efficienza dell'organizzazione del campeggio

Gli abitanti del villaggio interagiscono con i mobili del campeggio e, a volte, può essere frustrante spostarsi all'interno del campeggio cercando di trovare dove si trovano tutti, tenere traccia di se hai parlato con loro o no, ecc.

Per rendere efficiente la conversazione con gli abitanti del villaggio, installa una linea di mobili come una linea di sedie o lampade come unico mobile da campeggio. Gli abitanti del villaggio interagiranno quindi con quei mobili e sarà possibile per il giocatore semplicemente scendere in linea e parlare con gli abitanti del villaggio in modo più efficiente.

Le campane crescono sugli alberi 

Una volta al giorno, agita tutti gli alberi non fruttiferi poiché uno di essi avrà Bells.pngcampane che vanno da 300 a 1.000 Bells.pngcampane.

La frutta non ha una data di scadenza 

Se sei a corto di spazio nell'inventario ma i tuoi alberi hanno frutti, è possibile scuotere gli alberi e lasciare i frutti a terra. Il frutto non scompare fino a quando il giocatore non li raccoglie e il timer dell'albero viene impostato per far crescere il successivo lotto di frutti.

Usa la funzione "Preferiti" per l'artigianato 

A causa della lunghezza del menu artigianale e dell'elenco dei mestieri, favorire i mestieri rende incredibilmente facile trovare mobili che è necessario fabbricare di nuovo. Ad esempio, se fabbricare mobili per invitare uno specifico abitante del villaggio, favorire i loro mobili rende molto più facile trovare i loro mobili piuttosto che dover passare dal menu Contatti all'elenco dei mobili artigianali.

-Villager Micromanagement-

Il micromanaging dei tuoi abitanti del villaggio consente l'ottimizzazione di EXP e il guadagno del materiale artigianale in base alle esigenze di un giocatore e viene utilizzato principalmente quando un giocatore è ai livelli successivi con diversi abitanti del villaggio in rotazione.

Ciò deriva dalla questione se sia più efficiente avere un villico nel campeggio o fuori dal campeggio se un giocatore ha bisogno di un certo materiale o vuole livellare quel villico. I pro e i contro sono i seguenti:


Fondamentalmente, mantenere un abitante del villaggio nel tuo campeggio significa evitare le possibilità di rotazione del ciclo RNG mentre portarlo fuori dal campo guadagna più EXP.

Tuttavia, come micromanage i tuoi abitanti del villaggio, 5-10 minuti prima del ripristino di un ciclo di rotazione, espellere gli abitanti del villaggio che si desidera avere la possibilità di presentarsi fuori dal campo e "intrappolare" quanti più abitanti possibile che non si desidera per presentarsi nel tuo campo.

Se il villico che vuoi si presenta fuori dal tuo campo, fantastico! Parla con gli abitanti dei villaggi nei luoghi di svago e completa le loro richieste. Quindi, caccia gli abitanti del villaggio "intrappolati" fuori dal tuo campo e riporta gli abitanti del villaggio su cui vuoi concentrarti prima che il ciclo di chat del campo abbia inizio.

Poiché le chat del campo seguono il proprio ciclo di tre ore, che si basa sul tempo in cui il gioco ha avviato un salvataggio, si consiglia al giocatore di attendere fino a 1-2 ore dopo il ripristino del ciclo di rotazione quando accede per la prima volta dopo aver perso un ciclo completo.

Ad esempio, supponiamo che io voglia Tex fuori dal campeggio per coltivare Materiale Cotton.pngCotton tramite richieste. Attualmente è nel mio campeggio per una potenziale possibilità di cotone dalle chat del campo.

Quando mi sveglio per il giorno, aspetto fino a un'ora dopo il ciclo di rotazione per accedere, quindi vado al mio campeggio per fare tutte le chat del campo.

Pochi minuti prima che il ciclo di rotazione si ripristini, esplodo Tex dal mio campeggio mentre "intrappolo" un abitante del villaggio che non voglio in un luogo ricreativo all'interno del mio campeggio. Ciò significa che durante il ciclo di rotazione, Tex ha la possibilità di presentarsi in uno dei punti ricreativi.

Se si presenta in un luogo di svago, ora posso completare le sue tre richieste per il cotone che desidero. Se non si presenta o dopo aver completato le sue richieste, posso cacciare il villico "intrappolato" e invitare di nuovo Tex nel campo. In questo modo, potrei essere in grado di parlare di nuovo con Tex per una potenziale possibilità a Cotton dalle chat del campo piuttosto che non essere in grado di coltivare Cotton perché Tex non si è presentato in un luogo di svago.

Cicli, tempi di recupero e timer

Questi sono i cicli, i tempi di recupero e i timer attuali conosciuti nel gioco attualmente:

1 Inizio di un nuovo giorno - Ogni 24 ore alle 6:00 UTC
2 Ripristino cookie di fortuna - Ogni 24 ore alle 15:00 UTC
3 Rotazione della ricompensa delle risorse di spot e cava ricreative per i villici - Ogni 3 ore a partire dalle 6:00 UTC
4 Rotazione del mercato - Ogni 6 ore a partire dalle 6:00 UTC
5 Alberi da frutto - Ogni 3 ore, a partire da quando scuoti il ​​frutto dall'albero.
6 Conversazioni con gli abitanti dei campeggi - Ogni 3 ore, a partire da quando è stato avviato il primo punto di salvataggio dopo aver perso un ciclo di rotazione completo.
7 Richieste del campeggio - Ogni 3 ore, a partire da quando è stato avviato il primo punto di salvataggio dopo aver perso un ciclo di rotazione completo.
8 Richiedi biglietti - Massimo di 3 usati al giorno per ogni abitante del villaggio.

Carta geografica


La mappa consente a un giocatore di accedere e navigare verso varie posizioni del gioco.

Posizioni

Aree gestite dal giocatore

Spot ricreativi 

Questi sono luoghi ricreativi che gli animali possono visitare. Un giocatore può anche ottenere oggetti da collezione come insetti, frutta o pesce in questi luoghi. Le posizioni sono le seguenti:





Altre posizioni 


Servizi

Blathers 'Treasure Trek 

Usa le mappe che ottieni dal completamento delle richieste degli animali, così come dall'apertura dei regali in mongolfiera e della Nave da carico di Gulliver, per inviare i Blathers Icon.pngBlathers a fare un trekking per il tesoro! Lancia il dado usando campane o materiali artigianali e i Blathers sposteranno il numero di spazi che tiri. A seconda dello spazio su cui atterra, potresti ottenere oggetti, nuovi amici animali e altro! Gli animali che incontri possono essere chiamati al tuo campeggio o cabina! Puoi anche usare i biglietti foglia per ottenere tutti gli oggetti sulla mappa usando la funzione Cancella istantaneamente la mappa! Le mappe trovate con la nave da carico di Gulliver ti consentono di incontrare nuovi animali! 

Servizio pacchi Pete 

Disponibile a partire dal livello 3. Completa le richieste degli animali più velocemente con Pete's Parcel Service! Pete consegnerà gli articoli richiesti direttamente ai campeggiatori in visita, senza la necessità di visitarli.

Fortune Cookie Stand 

Una scorciatoia per Tommy Icon.pngil negozio di biscotti della fortuna di Tommy. L'icona sulla tua mappa si illuminerà se c'è qualcosa di speciale in vendita!

Nave da carico di Gulliver

Gulliver caricherà i tuoi oggetti extra sulla sua nave mercantile. Una volta che è piena, la nave di Gulliver salperà. Quando la nave ritorna, puoi ottenere snack come souvenir. A volte, Gulliver potrebbe persino riportare con sé alcuni nuovi animali ... 

Per dettagli e informazioni relativi ad altri gadget e parti della guida visita:







Dettagli del gioco:

Sviluppatori : Nintendo EPD, NDcube
Editore : Nintendo
Direttore : Kazuyoshi Sensui
Produttore : Hideki Konno
Serie : Animal Crossing
Motore : Unity
Piattaforme : iOS, Android
Rilascio : 25 ottobre 2017 (AU), 21 novembre 2017 (in tutto il mondo)
Genere : simulazione sociale
Modalità : giocatore singolo, multiplayer


Requisiti di sistema



Dispositivi Android supportati:



Animal Crossing: Pocket Camp è supportato sui seguenti dispositivi:

-Dispositivi con sistema operativo Android 4.4 o successivo
-Dispositivi con almeno 1,5 GB di RAM [1]

Requisiti iOS:

-Richiede iOS 9.0
-Compatibile con:
-iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, -iPhone X
-iPad Air, iPad Air Wi-Fi + cellulare, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + cellulare, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + cellulare, iPad mini 3, iPad mini 3 Wi-Fi + cellulare, iPad mini 4, iPad mini 4 Wi-Fi + cellulare, iPad Pro 12,9 pollici, iPad Pro 12,9 pollici Wi-Fi + cellulare, iPad Pro 9,7 pollici, iPad Pro 9,7 pollici Wi-Fi + cellulare, iPad Wi- Fi (5a generazione), iPad Wi-Fi + cellulare (5a generazione), iPad Pro 12,9 pollici (2a generazione), iPad Pro Wi ‑ Fi + cellulare 12,9 pollici (2a generazione), iPad Pro 10,5 pollici, 10,5- iPad Pro Wi ‑ Fi + cellulare
-iPod touch (6a generazione).

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